Perl. Mistrzostwo w programowaniu

okladka

Profesjonalne programowanie na mistrzowskim poziomie

  • Jak wykrywać błędy, których Perl nie raportuje?
  • Jak pisać programy jako moduły?
  • Jak śledzić działanie programu za pomocą Log4perl?

Perl jest językiem o szerokim zastosowaniu, można go skompilować na prawie wszystkich architekturach i systemach operacyjnych. Wszechstronność Perla pozwala na programowanie w różnych modelach: proceduralnym, funkcyjnym czy obiektowym. Jest doskonałym narzędziem do analizy plików tekstowych oraz tworzenia raportów, aplikacji, modułów i programów. Umożliwia powiązanie systemów i struktur danych, których współpraca nie była przewidywana w momencie projektowania. Twórcy Perla twierdzą, że język ten sprawia, iż rzeczy łatwe pozostają łatwymi, a trudne stają się możliwe do wykonania.

"Perl. Mistrzostwo w programowaniu" to wyjątkowa książka pomagająca w samodzielnej nauce, przeznaczona dla programistów, którzy używali już Perla i znają jego podstawy. Podążając za radami z tego przewodnika, nauczysz się definiować procedury i odwracać zwykły model programowania proceduralnego. Będziesz wiedział, jak zapisywać dane, aby wykorzystać je w innym programie, a także jak poprawiać kod bez modyfikowania pierwotnego kodu źródłowego. Dowiesz się także, jak używać operacji na bitach oraz wektorów bitowych do efektywnego przechowywania danych. Czytając "Perl. Mistrzostwo w programowaniu", zmierzasz prostą drogą do mistrzostwa.

  • Tworzenie i zastępowanie nazwanych procedur
  • Modyfikowanie i rozszerzanie modułów
  • Konfigurowanie programów Perla
  • Rejestrowanie błędów i innych informacji
  • Utrwalanie danych
  • Praca z formatem Pod
  • Tworzenie podklas modułu Pod::Simple
  • Operatory bitowe
  • Przechowywanie łańcuchów bitowych
  • Testowanie programu

Dołącz do klasy mistrzów -- twórz profesjonalne programy w Perlu!


C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych

okladka

Napisz wieloplatformowe programy w C++

  • Jak korzystać z bibliotek wxWidgets oraz Qt?
  • W jaki sposób implementować obsługę zdarzeń w aplikacjach?
  • Jak budować aplikacje sieciowe i bazodanowe?

Okres dominacji jednego systemu operacyjnego i przeznaczonych dla niego rozwiązań powoli odchodzi do historii. Fenomen popularności różnych dystrybucji Linuksa i coraz mocniejsza pozycja komputerów Mac sprawiają, że wiele firm produkujących oprogramowanie decyduje się na tworzenie rozwiązań wieloplatformowych. W przypadku ogromnych korporacji stworzenie zespołów programistycznych pracujących równolegle nad kilkoma wersjami jednej aplikacji dla różnych systemów operacyjnych nie stanowi problemu, ale w mniejszych firmach jest to niemożliwe. Tu z pomocą przychodzą biblioteki pozwalające na tworzenie kodu źródłowego prawidłowo kompilującego się na każdej platformie, na której je zainstalowano.

Książka "C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych" opisuje tworzenie oprogramowania z wykorzystaniem dwóch takich właśnie bibliotek - wxWidgets oraz Qt. Czytając ją, dowiesz się, jak wykorzystać język C++ i środowisko Dev-C++ do pisania programów, z których korzystać będą mogli użytkownicy systemu Windows, Linuksa i Mac OS. Nauczysz się stosować kontrolki i komponenty, budować menu i interfejsy użytkownika, obsługiwać zdarzenia i implementować operacje graficzne. Przeczytasz także o aplikacjach bazodanowych i sieciowych. Każde z zagadnień omówiono zarówno w kontekście biblioteki wxWidgets, jak i biblioteki Qt, dzięki czemu poznasz dwie metody rozwiązywania tych samych zadań programistycznych - by wybrać sobie tę, która bardziej Ci odpowiada.

  • Instalacja środowiska programistycznego i bibliotek
  • Struktura aplikacji i podstawowe komponenty
  • Stosowanie komponentów
  • Obsługa zdarzeń myszy i klawiatury
  • Budowanie menu aplikacji
  • Komunikacja sieciowa
  • Operacje graficzne
  • Połączenia z bazami danych
  • Drukowanie z poziomu aplikacji

Dzięki tej książce stworzysz aplikacje, które docenią użytkownicy wszystkich systemów operacyjnych.


Excel 2007 PL. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

okladka

Podręczne kompendium wiedzy dla użytkowników Excela

Excel należy do grupy tych aplikacji, których użytkownicy wykorzystują niewielką część możliwości, nie zdając sobie sprawy, jak ogromny potencjał narzędzia pozostaje jeszcze nieodkryty. Program kojarzy się z grupowaniem danych, tworzeniem zestawień i wykresów, wystawianiem faktur i rachunków. Jednak Excel to znacznie więcej. Ogrom jego możliwości powinno odkrywać się z grubą księgą zawierającą opisy narzędzi oferowanych przez tę aplikację, ale w codziennej pracy opasłe tomiska okazują się kompletnie niepraktyczne W takich sytuacjach nieocenioną pomocą stają się podręczne zestawienia najważniejszych wiadomości.

Książka "Excel 2007 PL. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II" to właśnie takie zestawienie. Zebrano w niej najistotniejsze dla użytkownika informacje dotyczące najnowszej wersji Excela, noszącej oznaczenie 2007. Czytając ją, poznasz nowy interfejs użytkownika, budowę dokumentów Excela i narzędzia autokorekty. Nauczysz się wprowadzać dane, formatować je i wykorzystywać do obliczeń. Skorzystasz z przydatnych funkcji i formuł, stworzysz wykresy i prawidłowo wydrukujesz arkusz na drukarce. Przeczytasz także o tabelach przestawnych, sterowaniu sposobem wyświetlania danych i publikowaniu arkuszy w sieci.

  • Interfejs użytkownika
  • Pasek narzędzi
  • Struktura dokumentu Excela
  • Praca z plikami
  • Drukowanie
  • Wprowadzanie i formatowanie danych
  • Formuły i funkcje
  • Wykresy
  • Tabele przestawne
Pracuj efektywniej. Korzystaj z praktycznych porad zebranych w jednej, poręcznej książce.

Dreamweaver CS3 CE. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Zbuduj wspaniałą stronę z programem Dreamweaver!

  • Jak utworzyć i zdefiniować stronę WWW za pomocą programu Dreamweaver?
  • Co zrobić, by tekst i obraz znalazły się w odpowiednich miejscach na stronie?
  • Jakie kroki trzeba podjąć, by opublikować serwis w internecie?

Dreamweaver, program służący do projektowania i publikowania stron internetowych, istnieje na rynku już od jedenastu lat. Jest zatem narzędziem dojrzałym, dopracowanym, uwzględniającym potrzeby twórców stron. Wykorzystywany przez osoby o najróżniejszych poziomach zaawansowania w tej dziedzinie, posiada szereg ułatwień, pozwalających bez trudu uzyskiwać zamierzone efekty. Wersja CS3 tego programu oprócz szablonów stron, przycisków w formacie Flash, edytorów z autouzupełnianiem kodu oraz możliwości wizualizacji projektów itp. zapewnia także integrację z innymi aplikacjami CS3, oferuje wygodne przenoszenie plików między programami i upraszcza tworzenie aplikacji przeznaczonych dla urządzeń mobilnych.

Książka "Dreamweaver CS3 CE. Ćwiczenia praktyczne", napisana z myślą o początkujących twórcach stron internetowych, w prosty i wygodny sposób pozwoli Ci wejść w świat kreatorów internetu i poradzić sobie z wyzwaniem, jakim jest stworzenie własnej strony WWW. Zawarte w niej ćwiczenia obejmują wszystkie podstawowe elementy tego procesu -- od zaprojektowania struktury serwisu, przez utworzenie i właściwe sformatowanie poszczególnych części witryny, dodanie elementów multimedialnych, zapewnienie natychmiastowej aktualizacji, użycie kaskadowych arkuszy stylów, aż po testowanie strony i umieszczanie jej na serwerze. Znajdziesz tu wszystkie niezbędne informacje, gotowe do natychmiastowego wykorzystania w praktyce.

  • Tworzenie struktury serwisu
  • Struktura folderów i strona domowa
  • Ustalanie układu strony
  • Wprowadzanie i formatowanie tekstu
  • Wstawianie i przekształcanie obrazów
  • Graficzny pasek nawigacyjny
  • Dodawanie plików Flash
  • Omówienie środowiska Spry
  • Budowanie dynamicznej strony WWW
  • Używanie widżetów
  • Korzystanie w kaskadowych arkuszy stylów
  • Nawigacja w obrębie strony
  • Definiowanie połączeń do innych stron
  • Testowanie strony WWW
  • Publikowanie serwisu WWW
  • Elementy języka XHTML

Dreamweaver -- pokaż światu swoją własną stronę WWW!


Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej, kl. IV - VI. Edycja: Windows Vista, Linux Ubuntu, MS Office 2007, OpenOffice.org

okladka

Numer dopuszczenia MEN książki "Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej, kl. IV - VI. Edycja: Windows Vista, Linux Ubuntu, MS Office 2007, OpenOffice.org" to 219/08

W ciągu ostatnich kilkudziesięciu lat technologia komputerowa rozwijała się niezwykle szybko. Pierwsze komputery zajmowały całe sale, a osoby, które je obsługiwały, poruszały się na wrotkach. Dziś może nas to śmieszyć; współczesne komputery mają coraz mniejsze rozmiary, a spotykamy je niemal wszędzie: w domach, szkołach, urzędach i zakładach pracy. Dzięki nim możemy zdobywać wiedzę, przygotowywać ciekawe prezentacje, rozwiązywać skomplikowane problemy i rozwijać zainteresowania.

"Informatyka Europejczyka" to podręcznik, dzięki któremu poznasz świat komputerów i informatyki. Dowiesz się, z jakich elementów zbudowany jest zestaw komputerowy, jak korzystać z systemu operacyjnego i do czego wykorzystywane są komputery we współczesnym świecie. Nauczysz się korzystać z edytora tekstu, arkusza kalkulacyjnego i programów graficznych. Stworzysz prezentację multimedialną i znajdziesz w internecie potrzebne informacje.

  • Elementy zestawu komputerowego
  • System operacyjny, pliki i katalogi
  • Nauka pisania na klawiaturze
  • Edycja tekstu i grafiki
  • Zastosowania arkusza kalkulacyjnego
  • Multimedialne programy edukacyjne
  • Tworzenie prezentacji multimedialnych
  • Korzystanie z internetu i poczty elektronicznej

Na dołączonej do książki płycie CD-ROM znajdziesz ćwiczenia do lekcji, dodatkowe materiały, demonstracyjne programy edukacyjne oraz oprogramowanie, które możesz zainstalować na swoim komputerze.

Odkryj ciekawy świat możliwości komputerów.


Inkscape. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Poznaj możliwości darmowego oprogramowania Inkscape i twórz wspaniałą grafikę

Inkscape jest wolnym oprogramowaniem, służącym do tworzenia i przechowywania grafiki wektorowej. Stały rozwój zapewnia mu wielka społeczność użytkowników. Oprócz obrazów wektorowych importuje i wyświetla obrazy w postaci bitmapy. Podlegają one takim samym przekształceniom, jak pozostałe elementy rysunku. Macierzystym formatem zapisu plików w tym programie jest SVG -- oparty o język XML sposób opisu dwuwymiarowej grafiki wektorowej oraz graficznych aplikacji XML. Najnowsze wersje Inkscape oferują różnorodne narzędzia i funkcje, pozwalające na proste oraz profesjonalne tworzenie grafiki. Zaletą tego programu jest także zbiór plansz efektami, które można uzyskać przy jego użyciu. Plansze te zaopatrzone są w opisy przedstawiające zalecany sposób działania.

Książka "Inkscape. Ćwiczenia praktyczne" zawiera zestaw szczegółowych instrukcji i ćwiczeń. Dzięki nim poznasz ten program od podstaw i nauczysz się tworzyć grafikę opartą o rysunek wektorowy, czyli niezależny od rozdzielczości opis obiektów umieszczonych na obrazie. Korzystając z tego podręcznika, dowiesz się, jak nawigować wewnątrz dokumentu i posługiwać się narzędziem Kaligrafia, na czym polega transformacja obiektów, a także jak pracować z tekstem, aby uzyskać ciekawe efekty. Poznasz wszystkie niezbędne do efektywnej pracy skróty klawiaturowe. W oparciu o tę wiedzę będziesz mógł sprawnie tworzyć oryginalną grafikę z myślą o ulotkach reklamowych, plakatach, ilustracjach oraz innych materiałach wizualnych.

  • Podstawowe informacje dotyczące obsługi programu
  • Nawigacja wewnątrz dokumentu
  • Transformacja obiektów
  • Rysowanie
  • Wektoryzacja i kaligrafia
  • Polecenia i skróty klawiaturowe
  • Okna dialogowe
  • Warstwy, obiekty i wskaźniki
  • Projekty

Ciesz się swoją kreatywnością -- pracuj w niezwykłym programie Inkscape!


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 następna »